Guia do Nerd Maceteiro

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Re: Guia do Nerd Maceteiro

Mensagem por Alquimista em 3/3/2018, 04:12


Ahhhh!!!!!!!!

criso, se os seus coleguinhas forem crentes do tipo que tem medo do diabo (ou mesmo de anjinhos), você pode tentar a seguinte variação:

Ao invés de dizer que o líquido que sumiu era o Sangue do Diabo, você pode simplesmente alegar que o vinho representa o sangue de Jesus, e o vinho sumiu porque o sangue de Jesus tem poder.

Amplexos dO ALQUIMISTA!

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Re: Guia do Nerd Maceteiro

Mensagem por Alquimista em 3/3/2018, 04:40


Como lidar com aquela pessoa inconveniente que não quer te devolver um objeto?

Sabe aquela pessoa chata que às vezes pega uma coisa sua e não devolve de jeito nenhum? E se tal coisa fosse uma faca e a pessoa estivesse apontando ela para você? Seria sinal de perigo, não é mesmo?!

Então vamos aprender aqui uma técnica básica pra acabar com a graça dessas pessoas larápias:

É só usar o MISDIRECTION, ou seja, desorientar, distrair ou despistar.

Mas se você pensou no Marty McFly falando ''ei, o que é aquilo ali?!'', isso pode não colar, a não ser que o seu alvo seja tão imbecil quanto o Biff.

Nesse caso, a melhor coisa a se fazer é pegar um objeto que esteja próximo, preferencialmente um que possa causar alguma avaria ou fazer barulho se for atirado, e jogá-lo ao lado da pessoa chata. Instintivamente ela desviará a atenção para olhar o objeto. Então nesse momento você se aproveita da vulnerabilidade dela pra resgatar o que ela tem nas mãos.

Simples como roubar o doce de uma criança.

ATENÇÃO: o objeto que você irá tacar não tem necessariamente que se quebrar; apenas escolha o melhor que possa assustar e desorientar a pessoa-alvo.

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Re: Guia do Nerd Maceteiro

Mensagem por Alquimista em 3/3/2018, 05:29


Como dar uma de MacGyver e fazer uma arma poderosa apenas com seu forno de microondas?



Pegue uma lata metálica tipo aquelas de tomate e faça um furo nela.
Retire o magnetron do forno de microondas e insira ele no buraco da lata. Lembre-se de fixar muito bem o magnetron na lata.
Agora você já tem uma antena direcional pra enviar radiações para onde você desejar.
Por último, fixe todo esse aparato na extremidade de um cabo de vassoura para que ele fique o mais distante possível de você.
Agora é só acionar o forno de microondas e se divertir... isso é, se você for imbecil o bastante para correr o risco de sofrer queimaduras, choque elétrico, ou mesmo câncer.


Última edição por Alquimista em 3/3/2018, 05:45, editado 1 vez(es)

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Re: Guia do Nerd Maceteiro

Mensagem por Alquimista em 3/3/2018, 05:41


Como instalar o melhor sistema de segurança pro seu carro?

Se você é daqueles que realmente tem medo que o seu veículo seja roubado, então faça o seguinte:

Abra o tanque de combustível, quebre o farol traseiro, puxe o fio da lanterna e o conecte diretamente no tanque.
Daí é só esperar o bandido dar a ignição no carro e... BUM!


Agora aproveite que você aprendeu essa dica super explosiva pra proteger o seu carro e aguce seus conhecimentos aprendendo também como funciona o melhor sistema de segurança residencial que existe, infalível contra furtos!

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Re: Guia do Nerd Maceteiro

Mensagem por Alquimista em 3/3/2018, 05:58


Como levar chute no saco e não sentir dor?

Perguntem para os Monges Shaolin... Eles detêm o segredo!


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Re: Guia do Nerd Maceteiro

Mensagem por Alquimista em 19/10/2018, 03:13


Como zerar o jogo PITFALL do Atari 2600?




Isso mesmo! O lendário FINAL do PITFALL do Atari, de fato, EXISTE!!!

Pitfall foi um dos primeiros jogos de plataforma da história e também um dos pioneiros a introduzir um personagem na tela: o Pitfall Harry.

David Crane, seu criador, que é também um dos fundadores da primeira produtora de games do mundo, a Activision, projetou o mundo de Pitfall da seguinte forma:

Pitfall Harry tinha como principal meta recolher 32 tesouros escondidos na selva num limite máximo de tempo de 20 minutos. No total são 255 telas, mas Crane criou o conceito revolucionário que foi colocar dois caminhos para que o explorador pudesse percorrer: o de cima e o de baixo.
Uma vez que era praticamente impossível percorrer todas as 255 telas em 20 minutos, a grande sacada de Crane foi conceber o caminho de baixo como um atalho, ou seja, uma tela do caminho de baixo equivalia a três telas do caminho de cima. E é aí que mora o segredo! O lance era decorar qual o caminho certo a fazer utilizando os atalhos para que desse tempo de recolher todos os 32 tesouros antes que o tempo se esgotasse.

Mas você não precisa memorizar todo esse intrincado esquema para ver o tão famigerado final desse jogo.

Aqui vai o ''mapa da mina'' mastigadinho para vocês:




Ou, se preferirem, tem também esse DETONADO que é muito da hora:


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Re: Guia do Nerd Maceteiro

Mensagem por Alquimista em 16/12/2018, 03:40


Como saber se os jogos dos videogames de segunda geração - como o Atari 2600/VCS e o Odyssey da Philips - tem FINAL?

Muitos gamers nostálgicos da Old School acham que os jogos de consoles da segunda geração não possuem final, ou seja, que é impossível zerar tais jogos e que os mesmos não acabam nunca.

Mas o que poucos sabem é que o máximo de telas (ou níveis) permitido por cartucho para qualquer jogo dessa geração é de 256 telas.  

Por exemplo, o clássico Bobby is Going Home possui 32 fases divididas por 8 cenários cada, o que dá o total de 256 telas.



A mesma coisa se dá com o Senhor das Trevas (Attack of the Time Lord) do Odyssey. Para completar o jogo, você precisa vencer todos os 256 níveis (256 telas)!



E na postagem pretérita, vimos que é possível zerar Pitfall ao resgatar os 32 tesouros escondidos em 255 telas antes que o tempo se acabe.


Outra maneira de saber se estes jogos possuem final é zerando o placar.

Esse é o caso de Keystone Kappers (Policia e Ladrão) da Activision. Quando o score é zerado, o jogo simplesmente congela e acaba.



Também é o caso do famoso River Raid, apesar de a maioria dos gamers acharem que ele não termina nunca.

SIM, TERMINA, e o acontece é que o avião simplesmente explode sozinho quando o score é zerado encerrando assim a partida (convenhamos, não é um final pra lá de empolgante).




O problema é que zerar o placar ou completar as 256 telas desses games de segunda geração era (E anda É!) uma tarefa quase sobre humana, o que com certeza contribuiu com o mito de que eles não possuem um final.

Pronto! Agora vocês, gamers nostálgicos, já podem dormir sossegadamente.

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Re: Guia do Nerd Maceteiro

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